作者: Roger Morrison
创建日期: 2 九月 2021
更新日期: 1 七月 2024
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内容

在本文中:制作第一个表冠制作中间的表冠制作最后的表冠惯例本文摘要视频参考

Rubik's Cube可能非常烦人,而且第一次恢复原始配置似乎几乎是不可能的。但是,如果您知道一些算法,那么最终很容易解决! (嗯...)。本文中描述的方法是所谓的冠方法:我们将首先求解立方体的一个面(第一个冠),然后求解中间的冠,最后求解最后的冠。


阶段

第1部分制作第一个皇冠

  1. 熟悉页面底部的约定。
  2. 挑选一张脸开始。 在下面的示例中,第一层的颜色将为白色。找到带有白色中心正方形的脸。
  3. 做个十字架。 找到侧面带有白色方形的中心并将其放在顶部。通过在顶部中央的每一侧各放置一个白色正方形来创建十字(这些框称为 边缘)。立方体边缘的每一行的中心和中间(每个边缘)必须有一个白色正方形。您最多应该进行八次动作,通常需要5或6。



    • 如果您放置的白色正方形位置正确,但在立方体下方,请将其打开并将其放置在正确的位置。
    • 如果您确实有麻烦,请将白色方块放在中间黄色方块的边缘,然后向下旋转每个白色方块以将它们放在中央白色方块周围。
    • 将多维数据集旋转180度,使其下面有十字形。
  4. 放置第一个面的四个角,一个接一个。 您应该能够在没有算法帮助的情况下放置角点。为了帮助您,以下是如何处理角落的问题。有关注释(R,R,D,D,U,U,F ...)的说明,请转到此链接。
    • 某些算法无法直观地找到。旋转立方体,使中心的白色正方形在上方,并查看白色角的位置。如果在右边,则可以执行R,D,R。如果在前面,则可以执行D,R,D,R。如果指向下方,则可以执行F,L,D2,L,F。
    • 角点分辨率的另一种方法是使正方形位于应该去的位置上方,然后执行R,U,R,U,直到到达所需位置为止。
    • 然后,应该完成第一面,在我们的情况下,它是全白色的。
  5. 检查第一个表冠是否正确。 您现在应该拥有一个看起来像这样的表冠(从下面看):

第2部分制作中间冠

  1. 放置中间表冠的四个角。 在我们的示例中,这些角度是不包含黄色的角度。您只需要一种算法即可完成中间冠。第二种算法与第一种算法对称。
    • 如果该角度位于第三冠中:
    • 如果角度在中间环中,但在错误的位置或方向错误,请使用与设置角度相同的算法。然后,您的角度将位于第三个冠上,并使用相同的算法将其放回中间的冠上。
  2. 检查正确的位置。 现在,您的多维数据集应该具有两个完整的冠,并且如下所示(底视图):

第三部分最后冠冕

  1. 交换角落。 在这一点上,第一个目标是放置角,无论其方向如何。
    • 找到同一边上具有相同颜色的两个角,而不是顶部的颜色(在本例中为黄色)。
    • 转动顶部表冠,直到两个角在您前面的右侧颜色的前面。例如,如果同一侧的两个角都包含红色,请转动顶部表冠,直到这两个角位于立方体的红色面上。请注意,在另一侧,表冠的两个角也将具有该表冠的颜色(本例中为橙色)。




    • 检查前面的两个角是否在正确的位置,并在必要时旋转它们。在我们的示例中,右侧为绿色,左侧为蓝色。通常,右上角应显示为绿色,左上角应显示为蓝色。如果不是这种情况,则必须使用以下算法旋转这两个角:
    • 对背面的两个角执行相同的操作。旋转立方体,以便向您显示橙色的脸。根据需要旋转两个角。
    • 另一种方法:如果您注意到需要翻转两个对角(正反两个),则可以使用一种算法来完成此操作(顺便说一下,与算法的相似性很高)上一个):
  2. 定位角落。 查找上角的每种颜色(本例中为黄色)。您只需要知道一种确定角点的算法即可:
    • 该算法将首次旋转三个角(从侧面到顶部)。蓝色箭头指示您旋转的三个角以及沿哪个方向(沿顺时针方向)旋转。如果如图所示安排了黄色的面孔,并且您运行了一次算法,则应该以顶部的四个黄色面孔结束:
    • 对称算法的使用也可以使用(此处红色箭头依次与手表指针相反):
    • 注意:连续两次将这些算法之一链接起来就是实现另一个。在某些情况下,在以下情况下,您将需要多次链接此算法。
    • 两个正确定向的角:
    • 没有正确定向的角:
    • 更一般而言,在以下情况下适用(3.a):
  3. 交换边缘。 对于此操作,您只需要一种算法。查看有多少个边缘放置正确(此时,方向无关紧要)。
    • 如果所有边缘都位于正确的位置,则完成此步骤。
    • 如果边缘之一正确定位,请使用以下算法:
    • 或其对称:

      注意:连续链接两次这些算法中的一种是实现另一种.
    • 如果四个边缘的位置不正确,请在每侧一次应用两种算法之一。您将拥有一个定位良好的边缘。
  4. 重新调整边缘. 您需要知道以下两种算法:
    • 注意序列BAS,LEFT,UP,RIGHT,我们在Dedmore“ H”和“ Fish”算法中找到的序列。如果您记得,只有一种算法需要记住:
    • 如果所有四个边缘都被翻转,请在任意面上进行“ H”操作,然后您将不得不再次链接此算法以完成立方体。
  5. 恭喜你! 您的多维数据集现在完成了!

第4部分约定

  1. 您将在下面找到本文采用的约定。
    • 组成魔方的碎片称为 立方体,立方体上的彩色锭剂称为 .
    • 有三种立方体。
      • 中心 (或中心部分)在立方体的每个面的中心。有六个,并且它们只有一个方面。
      • 角落 (或边角部分)在...的角上。有八个,每个都有三个方面。
      • 边缘 (或多条山脊),位于角之间并与其相邻。有12个,每个都有2个方面。
    • 并非所有的多维数据集都具有相同的颜色分布。此处使用的颜色是BOJ系统的一部分(因为蓝色,橙色和黄色的面沿顺时针方向)。
      • 白色与黄色相对。
      • 蓝色与绿色相对。
      • 橙色与红色相对。
      • 当白色位于顶部时,蓝橙色位于蓝色的右侧。
  2. 本文使用两种类型的视图。
    • 3D视图 显示了立方体的三个面:正面(红色),顶点(黄色)和右侧(绿色)。在第4步中,算法1.b由显示立方体的左侧(蓝色),正面(红色)和顶部(黄色)的图像表示。




    • 从上面看,仅显示立方体的顶部(黄色)。多维数据集的正面在底部(红色)。



  3. 对于顶视图,正方形侧面上的条形表示感兴趣的构面的位置和颜色。 在该图中,背面角的黄色小平面在立方体的顶部(黄色),因此就位,而立方体正面的黄色小平面都在侧面。 ,因此方向错误。



  4. 当构面为灰色时,此刻无关紧要。
  5. 箭头(蓝色或红色)显示了算法的效果。 例如,在算法(3.a)的情况下,它会如图所示那样将三个角转弯。如果黄色小平面与草图上的黄色小平面相同,则在算法末尾,黄色小平面应位于顶部。



    • 旋转轴 是立方体的大对角线(从一个角到另一个角)。
    • 蓝色箭头 用于顺时针转圈(算法3.a)。
    • 红色箭头 用于逆时针旋转(算法3.b,对称于3.a)。
  6. 在顶视图中,浅蓝色小平面表示边缘之一方向错误。 在该图中,右侧和左侧的边缘方向错误。这意味着,如果顶部的表面为黄色,则这两个边缘的黄色小平面不在顶部,而是在侧面。



  7. 关于运动习惯,重要的是始终从面部开始 你。
    • 正面旋转:
    • 旋转三个垂直线之一:
    • 旋转三个水平线之一:
    • 一些运动示例:
视频:如何解决魔方





观看该视频对您有帮助吗? ReviewX的摘要

解决多维数据集魔方需要大量的练习,因此,如果您是初学者,请不要灰心。首先学习用于描述立方体表面的运动和名称的符号。您还应该了解立方体各部分的名称:边,角和中心部分。通过识别位置并应用移动顺序,您可以面对面完成立方体。从第一个面的边缘和角开始,然后从第二个面的边缘开始。然后定向并交换最后一侧的碎片。通过练习,您可以使用此方法在不到一分钟的时间内完成多维数据集。有关详细的分步信息,请询问“如何快速求解Rubiks多维数据集。如果您想知道Rubiks立方体运动符号,请阅读本文!

忠告
  • 了解立方体的颜色位置。您必须知道哪些颜色是相反的,以及周围的颜色顺序。例如,如果白色在顶部,而红色在您的前面,则蓝色在右边,橙色在后面,绿色在左边,黄色在​​底部。
  • 您可以从相同的颜色开始以更好地识别每种颜色的位置,也可以通过选择更容易制作十字架的颜色来发挥效率。
  • 实践。花时间与您的多维数据集一起了解运动零件。当您学习如何求解第一个冠时,这一点尤其重要。
  • 放置四个侧面,首先要在头脑上做到。通过培训和经验,该可视化工作将使您更快地完成Rubik的制作。在比赛中,候选人只有15秒的时间才能阅读多维数据集。
  • 了解算法如何工作。应用算法时,请尝试了解零件的运动方式并找到其工作逻辑。
    • 使用(2.a)和(2.b)的算法来交换顶部表冠的角,执行四个旋转(最后,底部和中间表冠的立方体位置不变) ),然后从上方转动柄头,然后进行相同的四轮旋转,但要上下颠倒。因此,该算法既不会修改第一个冠(下面的那个),也不会修改中间的那个。
    • 对于算法(4.a)和(4.b),将沿相同方向旋转顶部的冠,这对于定位三个边缘将很有用。
    • 保留算法5(Dedmore“ H”)的方法之一是了解如何旋转位于顶部和右侧以及两侧的两个角的山脊,并且算法。在下半年,与另一边相同。您将注意到已经进行了五次运动(七次,如果将180°的转数算作两次运动),则从上方对表冠进行U形转弯,并重复五次旋转,但要反向进行,最后,再次将顶部旋转180度。
  • 改善技术。了解所有算法后,您也许可以找到更快的方法来重建Rubiks多维数据集。
    • 将第一个表冠的边角一动。

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