作者: Randy Alexander
创建日期: 26 四月 2021
更新日期: 1 七月 2024
Anonim
代数几何,A2挖掉一个点后不是仿射概型的简单证明,基于挖掉一余维2以下的定理   1 代数几何,A2挖掉一个点后不是仿射概型的简单证明,基于挖掉一余维2以下的定理Av90676248,P1
视频: 代数几何,A2挖掉一个点后不是仿射概型的简单证明,基于挖掉一余维2以下的定理 1 代数几何,A2挖掉一个点后不是仿射概型的简单证明,基于挖掉一余维2以下的定理Av90676248,P1

内容

是一个Wiki,这意味着许多文章都是由多位作者撰写的。为了撰写这篇文章,有21人(其中有些人是匿名的)参加了该版本及其随时间的改进。

仿射函数是表示数值关系的常用方法。仿射函数的形式为“ y = mx + b”,其中字母必须为 由数字代替或由计算确定。 “ X”和“ y”表示函数点的坐标,“ m”表示“前导系数”或“斜率”,并且对应于y的变化量与x的相应变化量之比,即: y)/(x的变化)和“ b”在原点归位。如果您想知道如何使用仿射功能,请阅读本文。


阶段

方法1之5:
使用仿射函数解决问题

  1. 3 找到右边的坡度。 要找到该斜率,您必须找到增长率。如果初始金额为560欧元,一周后的金额为585欧元,则可以推断出一个工作周内的增加额为25欧元。您可以通过从585欧元中删除560欧元来进行检查。 €585-€560 =€25。
  2. 4 最初确定订单。 要确定该坐标,它对应于等式中的术语“ b”:y = mx + b,您将需要找到问题的起点,即 线与垂直轴的交点,即 。换句话说,您必须确定帐户中的初始金额。如果您在工作20周后拥有560欧元,并且知道您每周工作25欧元,那么您可以将20乘以25,以确定在工作20周后您赚了多少钱。 20×25 = 500,这意味着您在这20周内赚了500欧元。
    • 由于20周后您有560欧元,而在同一时期内您只赚了500欧元,因此可以通过从560中减去500来计算初始金额(开始时在您的帐户上)。560-500 = 60。
    • 因此,您的“ b”或起点是60。
  3. 5 将方程写为仿射函数。 现在您知道斜率m为25(1周内获得25€)并且阶次b为60,您可以通过将每个项替换为其值来编写方程:
    • y = mx + b(替换系数m和常数b)
    • y = 25x + 60
  4. 6 进行验证。 在该等式中,“ y”代表所挣的钱数,“ x”代表工作周数。再尝试一周,并求解方程式,以确定在一定数量的周后您所赚取的金额。这是两个示例:
    • 10周后您赚了多少钱?要找到解决方案,请在方程式中将变量“ x”替换为“ 10”。
      • y = 25x + 60
      • y = 25(10)+ 60
      • y = 250 + 60
      • y =310。10周后,您获得了310欧元。
    • 您需要工作几个星期才能赚到800欧元?要获得“ x”,请在方程式中将变量“ y”替换为“ 800”。
      • y = 25x + 60
      • 800 = 25x + 60
      • 800-60 = 25倍
      • 25x = 740
      • 25x / 25 = 740/25
      • x = 29.6。您可以在大约30周的时间内赚到800欧元。
    广告

方法2之5:
用仿射函数的形式写一个方程

  1. 1 写方程式。 假设您正在研究方程式 4年+3 x = 16 ;写。
  2. 2 在方程的第一个成员中的y中隔离项。 将x中的项移向第二个成员就足够了,以便隔离y中的项。请记住,每次通过加法或减法将一个术语从一个成员移动到另一个成员时,都必须将符号从负反转为正,反之亦然。因此,当“ 3x”从第一个成员转到第二个成员时,其正负号变为“ -3x”。该方程将看起来像4y = -3x +16,操作如下:
    • 4y + 3x = 16
      • 4y + 3x-3x =-3x +16(减法)
    • 4y =-3x +16(通过重写和简化减法运算)
  3. 3 将所有项除以y的系数。 y的系数是放在y之前的数字。如果在y项之前没有系数,那么您就完成了。但是,如果存在该系数,则必须将方程式的每个项除以该数字。在这种情况下,y的系数为4,因此将4x,-3x和16除以4,以获得仿射函数形式的最终答案。方法如下:
    • 4年=-3倍+
    • /4那里 = /4 X +/4 =(除以)
    • y = /4 X + 4(通过重写和简化除法)
  4. 4 确定方程式的项。 如果使用方程式画一条线,则必须知道“ y”代表y轴,“-3/4”代表直线的斜率,“ x”代表x的x轴,“ 4”最初被抢劫。广告

方法3之5:
写出仿射函数形式的方程,知道斜率和点

  1. 1 将线的方程写为仿射函数。 首先,请描述一下 y = mx + b。 一旦有足够的项目,就可以完成方程式。假设您正在尝试解决以下问题: 找到斜率为4并经过坐标点(-1,-6)的直线的方程式。
  2. 2 使用给定的信息。 您必须知道“ m”对应于斜率,即4,并且“ x”和“ y”分别代表直线上某个点的Labscisse和lordonnée。在这种情况下,“ x” = -1,“ y” =-6。“ b”表示原始顺序,并且由于您尚不知道b的值,因此请保留此项。将每个字母替换为其值后,方程式将发生以下情况:
    • y =-6,m = 4,x = -1(给定值)
    • y = mx + b(公式)
    • -6 =(4)(-1)+ b(通过替换)
  3. 3 求解方程以找到原始顺序。 现在,只需进行数学运算即可找到原始的“ b”阶。将4乘以-1,然后从-6中删除结果。方法如下:
    • -6 =(4)(-1)+ b
    • -6 =-4 + b(相乘)
    • -6-(-4)=-4-(-4)+ b(减法)
    • -6-(-4)= b(简化第一和第二个成员)
    • -2 = b(简化第一个成员)
  4. 4 写方程式。 现在,您已经找到了“ b”的值,您已经具有必要的元素,可以将右等式描述为一个仿射函数。替换斜率m并在原点b处排序就足够了:
    • m = 4,b =-2
    • y = mx + b
    • y = 4x -2(通过替换)
    广告

方法4之5:
写一个方程作为仿射函数,知道两点

  1. 1 写下两点的坐标。 在写直线方程之前,必须写出两个点的坐标。假设您正在尝试解决以下问题: 找出通过坐标点(-2、4)和(1、2)的直线方程。 写下您将要使用的两点。
  2. 2 使用两个点找到方程的斜率。 要找到通过两个点的直线的斜率,只需应用以下公式:(Y2 -Y1)/(X2 -X1)。考虑第一个系列(x,y)=(-2,4)的坐标对应于X1 和Y1 并且第二个系列(1、2)的坐标对应于X2 和Y2。现在,您将真正找到x和y之间的差异,这将使您能够确定变化或斜率。现在,只需将这些值合并到方程中并计算斜率即可。
    • (Y2 -Y1)/(X2 -X1) =
    • (2 – 4)/(1– – 2) =
    • -2/3 = m
    • 该线的斜率是-2/3。
  3. 3 选择要计算原始订单的点之一。 坐标对的选择无关紧要,您可以选择数字较小或易于处理的数字。假设您选择了坐标(1、2)。现在,将它们包含在公式“ y = mx + b”中就足够了,其中“ m”代表斜率,“ x”和“ y”代表坐标。将字母m,x和y分别替换为其值,并求解方程式以找到“ b”的值。方法如下:
    • y = 2,x,= 1,m =-2/3
    • y = mx + b
    • 2 =(-2/3)(1)+ b
    • 2 =-2/3 + b
    • 2-(-2/3)= b
    • 2 + 2/3 = b或b = /3
  4. 4 将这些值合并到初始方程式中。 现在您知道斜率是-2/3,并且您的y截距(“ b”)是/3,只需替换右边的初始等式就可以了。
    • y = mx + b
    • y = /3 X +/3
    广告

方法5之5:
使用仿射函数在图形上画一条线

  1. 1 写方程式。 首先,在开始画线之前,写出方程式。假设您使用以下公式: y = 4x + 3 ;写。
  2. 2 从原始订单开始。 原始方程式在直线方程中由“ +3”或“ b”表示为仿射函数。这意味着直线在坐标点(0,+ 3)处截断了y。在图形上标记此点。
  3. 3 使用斜率查找直线上另一个点的坐标。 由于您知道斜率等于4或“ m”,因此可以推断出增量是4:1的比率,即4/1。这意味着,直线上点的坐标每次在y轴上增加4个单位时,此点的斜率在x轴上增加1个单位。因此,如果从点(0,3)开始,则首先向上移动4个单位,以到达坐标点(0,7)。接下来,将标签移至单元的右侧以获取坐标(1、7),这些坐标是同一行上另一点的坐标。
    • 如果斜率为负,则必须要么向上移动y轴而不是向下移动,要么必须向左移动x轴而不是向右移动。无论如何,您将获得相同的结果。
  4. 4 连接两点。 现在您所要做的就是绘制连接这两个点的直线,您将成功绘制一条直线,其方程式具有仿射函数的形式。您可以继续,只需在已绘制的右侧选择另一个点,然后向上或向下使用斜率,即可找到属于同一条线的其他点。广告

忠告




  • 这是一种表明您已了解的真实方法:y随x的变化对应于(y的差异)除以(x的差异)的增加(增长)或减少(减少)。 。也知道一个部门也称为报告。这里的报告代表 变化率。该报告将y的变化与x的变化进行了比较。
  • 您可以通过了解自己例如开车时自然会加速和减速,以及旅行速度的曲线变化或曲折来打动老师。然后,知道“速度 “平均”是一致的,并且在旅行的同一时间段内由具有规则斜率的线表示。此外,这就是为什么在问题中我们通常使用 平均变化率。
  • 如果您可以在头脑中解决简单的问题,而又不显示解决方案的步骤,也不必写下来,那么以后,当您必须解决复杂的问题时,您将完全迷失方向,因为您以前没有使用过必要的步骤。 ,以编写您的解决方案并正确完成工作。
  • Lalgebra是一门活跃的学科。您需要逐步分解操作,以了解一切如何协同工作。
  • 对于所考虑的方程,使用坐标表示代表y的变化相对于x的变化的线性方程的斜率。
  • 好吧,不要只是阅读示例。您需要编写它们并进行练习以了解所用方法的顺序和目的。
  • 增大或减小也称为斜率或变化率,它是一个比率,例如每小时公里(km / h),它表示变化率,在本示例中为 时间的距离。
  • 尝试检查问题中的答案。如果找到x和y坐标,则将它们替换为方程式。例如,如果发现x等于10,则在等式y = x + 3中用x的值替换x。答案应该是对应的阶数,即在点(x,y)上的y = 13。 =(10,13)。 Y = 13也可以通过一条水平线以图形表示,该水平线在y = 13处与纵坐标轴相交,且斜率为零。 垂直线具有不确定的斜率,因为X射线不会变化,在这种情况下 x = 0的变化,其斜率=(y的变化)/(x的变化)= p / q = p / 0 =未定义,因为除以零没有意义。
  • 使用计算器确定数据令人印象深刻。当您的老师告诉您有关内容时,您可以使用 线性回归 数据。这是使用计算器的平均值计算,该计算器使用内置程序并自动执行图形表​​示。哇!掌握手动计算后,您可以稍后执行此操作。如果您是一位优秀的代数技术人员,则只能使用计算器。但是,今天有些老师经常在课堂上使用计算器。
  • 当使用等式y = mx + b时,不要忘记相乘 在添加之前 ;因此,在将x乘以m之前,请勿将x + b相加。
  • 当老师看到,学习和理解如何将仿射功能应用于各种问题时,会给他留下深刻的印象。
  • 在代数中,斜率按比例测量,即根据水平变化的垂直变化。这可能与图表上的点或线有关,或者与一段时间或山丘上的增长率有关。
  • 笛卡尔坐标系来自法国数学家和哲学家,用于代数中以图形方式求解方程。 勒内·笛卡尔 。其他类似的系统也用于数学,天文学,导航的其他分支中,或用于计算机屏幕上的像素照明,路标或公告板的照明,并最终显示或定位任何信息。
取自“ https://fr.m..com/index.php?title=use-function-affinity-in-algebra&oldid=268129”

今天爆裂了

如何在Mac上打开DAT文件

如何在Mac上打开DAT文件

本文内容:使用EditOpen Winmail.dat或ATT0001.datReference 在Mac上,扩展名为“ .DAT”的文件被大量程序用来存储数据。这些可以由纯二进制数据或其他东西组成。由于它们的功能范围,很难确定哪些程序在使用这些文件,但是您可以尝试使用诸如Edit之类的编辑器打开它们,以探索它们并尝试找出它们对应的对象或可能的应用程序。链接。您最常遇到的邮件是格式不正确的电子邮件...
如何染色已经染色的木头

如何染色已经染色的木头

本文是在我们的编辑和有资格的研究人员的协作下写的,以确保内容的准确性和完整性。 本文引用了26篇参考文献,它们位于页面底部。的内容管理团队会仔细检查编辑团队的工作,以确保每个项目都符合我们的高质量标准。 木材着色是使家具,橱柜,露台或任何其他木制物体焕发新生的绝佳方法。但是,如果木材已经染色,您可能不知道如何进行。幸运的是,有一些简单的准则可以帮助您了解是否需要剥离木材,或者可以简单地在旧涂料上涂...